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Vektor

Textile Designdaten müssen für den Webprozess immer als Bitmap, also als Pixeldaten vorliegen. Bei der Bearbeitung der Designs bzw. Motive und Figuren im Design- oder Editbereich werden immer wieder Skalierungen und Drehungen des Gesamtdesigns oder Teile aus einem Design/einer Figur benötigt. Diese Operationen führen dann aber zu Vergröberungen und/oder Zerstörugen der Konturen der Pixeldaten. Die Konsequenz ist eine zeitaufwändige, manuelle Nachkorrektur.





Wesentlich bessere Ergebnisse lassen sich mit sogenannten Vektor-Daten erzielen. Diese Daten lassen sich ohne Vergröberungen und/oder Zerstörungen der Konturen skalieren und drehen. In jedem Fall müssen die Pixeldaten vorher vektorisiert (in Kurven bzw. Zeichenwege gewandelt) und am Schluß zur Übernahme in die Designdatei auch wieder in Pixeldaten zurückgewandelt werden.

Die Lösung von EAT beinhaltet die 3 Schritte

  • Pixeldaten wandeln in Vektoren
  • Skalieren und/oder Drehen der Vektoren
  • Rückwandeln der Vektoren in Bitmap
"on the fly" in einem Arbeitsgang.



Vektor & Line Shape





In Kombination mit der Line Shape-Funktion lassen sich sehr schnell auch hochkomplexe Designs entwickeln.

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